Cómo los juegos hipercasuales livianos se convirtieron en los pesos pesados de los juegos móviles
Los juegos hipercasuales han tenido un auge en los últimos años: en 2021, representaron el 50% del total de descargas de juegos y más de un tercio de las 100 descargas de juegos más importantes a nivel mundial. Y aunque los números cayeron ligeramente en 2022, hipercasual siguió siendo el género de juegos más popular.
Pero, ¿qué tienen estos juegos que permiten un crecimiento tan impresionante? ¿Cuál es el ingrediente mágico que ayuda a que estos juegos crezcan?
Digamos que frases como mantén las cosas simples y menos es más tienen mucho peso aquí.
En este blog analizaremos estas características clave y las diversas mecánicas del juego, así como las tendencias mundiales, los métodos de monetización, los desafíos de marketing y las mejores prácticas. En resumen, todo lo que necesitas saber sobre los juegos hipercasuales.
¿Estás listo? Set? ¡Empecemos!
¿Qué son los juegos hipercasuales?
Los juegos hipercasuales son simples en cuanto a mecánica, diseño y concepto.
Hay una serie de ingredientes clave que constituyen su salsa secreta para el éxito. Echemos un vistazo a la receta.
Instantáneo
Los juegos hipercasuales requieren poco o ningún tutorial, lo que significa que se pueden jugar al instante. El usuario se sumerge inmediatamente en el juego y puede seguir el flujo del juego en segundos.
Minimalista
La interfaz de usuario de un juego hipercasual es sencilla y minimalista. La mecánica también es básica y no hay muchos detalles, ni controles, elementos o menús complicados con los que familiarizarse.
El diseño minimalista significa que el usuario tiene que invertir muy poco esfuerzo para ponerse en marcha. Los juegos hipercasuales se pueden jugar mientras vas en el tren al trabajo o incluso mientras ves la televisión, y están diseñados para ayudar al usuario a desconectarse.
Adictivo
Los juegos hipercasuales no solo se pueden jugar al instante, sino que se pueden reproducir infinitamente. La mecánica del juego, breve y sencilla, significa que querrás jugarlos una y otra vez.
Cambiable
La otra cara de la simplicidad es que los juegos hipercasuales tienden a tener una vida útil más corta que otros géneros. No te desesperes, porque su simplicidad también significa que los usuarios pueden pasar al siguiente juego con facilidad. Como desarrollador de juegos, si observas que el engagement está disminuyendo, puedes hacer promociones cruzadas y dirigir a los usuarios hacia tu nuevo juego.
Fácil de desarrollar
Debido a su diseño y mecánica simples, los juegos hipercasuales son fáciles de desarrollar y lanzar. A diferencia de otros géneros en los que un juego nuevo puede tardar meses en desarrollarse, los juegos hipercasuales se pueden crear y lanzar en cuestión de días. Esto se debe a que los juegos hipercasuales se basan en una mecánica y no en una trama, lo que hace que las etapas de conceptualización y creación de prototipos sean mucho más simples y cortas.
Modelo de monetización
Debido a su sencilla mecánica de juego, los juegos hipercasuales dependen en gran medida, o incluso exclusivamente, de la publicidad in-app (IAA) como fuente de ingresos. Hablaremos más sobre esto más adelante.
Historia y desarrollo de los juegos hipercasuales
El primer juego hipercasual conocido fue Flappy Bird, desarrollado por Dong Nguyen y lanzado en 2013. El juego no recibió mucha atención al principio, y no fue hasta el año siguiente que explotó y comenzó a tener una escala masiva. En su apogeo, Flappy Bird ganaba 50.000 dólares al día con los anuncios in-app.
Este éxito hizo que otros desarrolladores de aplicaciones se pusieran de pie y se dieran cuenta. Con barreras de entrada relativamente bajas (gracias al sencillo diseño del juego), los demás no tardaron en hacer lo mismo.
Sin embargo, no fue hasta 2017 cuando se acuñó el término «hipercasual» en un artículo de Johannes Heinze titulado “El ascenso de lo hipercasual“, que definía las principales características de los juegos hipercasuales tal como los conocemos hoy en día.
El género hipercasual ha experimentado un crecimiento masivo en los últimos años, ocupando fácilmente 10 de los 15 primeros puestos en las listas de descargas.
2020: el salto del confinamiento
¿Recuerdas marzo de 2020? El mundo se paralizó con la llegada de la pandemia del COVID-19, y todos nos quedamos atrapados en casa necesitados de entretenimiento y distracción.
Para muchos de nosotros, los juegos móviles eran la respuesta y el impacto en el mercado era enorme. El número total de descargas de juegos hipercasuales aumentó un 90% con respecto al año anterior, y muchos usuarios se involucraron por primera vez.
Los marketers de aplicaciones de videojuegos aprovecharon esta oportunidad y se centraron especialmente en las campañas de UA, con un aumento del 250% en las instalaciones no orgánicas. El único camino era seguir subiendo, y el mercado siguió experimentando un crecimiento impresionante hasta 2021.
Una nueva era de la privacidad
Si bien los juegos híbridos siguen siendo muy populares, un par de desarrollos recientes han presentado nuevos desafíos para los marketers.
iOS 14: superando los desafíos de los datos
El framework AppTrackingTransparency (ATT) de Apple entró en vigor en abril de 2021, tras el lanzamiento de iOS 14. El gran cambio fue que los propietarios de las aplicaciones tenían que pedir a los usuarios que optaran por compartir su identificador único (IDFA).
Como resultado, los datos a nivel de usuario (algo en lo que los especialistas en marketing habían confiado en gran medida, especialmente en el mundo de las aplicaciones de juegos) de repente se volvieron muy limitados, lo que planteó serios desafíos a la hora de ofrecer publicidad precisa y dirigida. ¿Podrían los juegos hipercasuales seguir siendo rentables?
La respuesta es sí: los juegos hipercasuales han demostrado su resistencia tras la aparición de iOS14, gracias a su enorme atractivo, sus altas tasas de instalación, los ingresos de la IAA y su corta vida útil. Además, existen soluciones para los desafíos relacionados con la visibilidad, la medición y la publicidad dirigida, como los datos agregados y el análisis predictivo.
Política de Google Ads: mejora de la experiencia del usuario
En 2022, Google actualizó su política de anuncios en un intento por mejorar la experiencia del usuario, lo que podría frenar el floreciente mercado hipercasual.
Fundamentalmente, los cambios limitan los tipos de anuncios que se pueden mostrar en los juegos: por ejemplo, ya no se permiten los anuncios a pantalla completa cuando el usuario no los esperaba y los anuncios a pantalla completa que no se pueden cerrar después de 15 segundos.
Entre otras actualizaciones, Google está tomando medidas enérgicas contra las aplicaciones «imitadoras» que podrían engañar a los clientes, endureciendo los requisitos sobre la publicidad dirigida a los niños y exigiendo a las empresas que simplifiquen la cancelación o modificación de las suscripciones.
Si bien los desarrolladores y los anunciantes deben conocer la política, estos cambios no deberían ser una gran sorpresa. Si eres una empresa responsable y sigues las mejores prácticas de UX (¿y por qué no lo harías si quieres atraer y retener a los usuarios?) , ya estarás publicando anuncios de mayor calidad que los mencionados anteriormente.
Mecánica de los juegos hipercasuales
Hay varios tipos diferentes de juegos hipercasuales y, naturalmente, cada uno tiene su propia mecánica. Veamos cómo funcionan.
Puzzle
En los juegos más sencillos, el jugador realiza una acción o una secuencia de acciones para resolver un acertijo, por ejemplo apuntando o deslizando el dedo. En los juegos hipercasuales, los puzzles son fáciles y el jugador debería poder resolverlos en un minuto o menos.
Agilidad
Los juegos de agilidad, como Pac-Man o Tiles Hop, tienen que ver con la coordinación mano-ojo. Es posible que el jugador tenga que esquivar obstáculos y recoger monedas o premios. El nivel de dificultad y agilidad aumenta con cada nivel.
Timing
Los juegos de timing, como Fun Race 3D, requieren que el jugador corra por sí mismo y alcance la meta dentro del tiempo asignado. Al igual que en los juegos de agilidad, el jugador debe usar la precisión para alcanzar el objetivo. También es posible que tengan que acumular bonificaciones o evitar obstáculos en el camino.
Swerve
La mecánica de swerve hace que el jugador se encuentre en una pista en la que debe moverse o evitar obstáculos o peligros que se aproximan. La jugabilidad es rápida, lo que mantiene al usuario muy comprometido y entretenido. Los juegos de Swerve incluyen Aqua Park y Flappy Birds.
Stacking
Tiene objetos que caen desde la parte superior de la pantalla y requieren que el jugador los coloque en el lugar correcto. El ejemplo clásico es Tetris, pero otros juegos de esta categoría incluyen Full Cat.
¿Qué beneficios obtienen los marketers de aplicaciones?
La popularidad de los juegos hipercasuales presenta muchas oportunidades para los profesionales del marketing (más abajo encontrarás los principales modelos de monetización). Estos son algunos de los desafíos que debes tener en cuenta:
Ventajas de marketing
Si eres un marketer de aplicaciones, encontrarás muchas cosas que te encantarán de las aplicaciones de juegos hipercasuales. Por ejemplo:
- Simplicidad: los nuevos juegos se pueden desarrollar y lanzar rápidamente, lo que facilita la capitalización de las tendencias y el cambio de la inversión en marketing al canal más popular.
- Facilidad de monetización: la principal forma de monetizar los juegos hipercasuales es mediante la publicidad in-app, que analizaremos un poco más adelante. Hay muchas opciones para los anunciantes, y el corto tiempo de desarrollo y la rápida escalabilidad significan que no tendrás que esperar mucho para que llegue el dinero.
- Amplio alcance: como hemos visto, los juegos hipercasuales son accesibles para todos, independientemente del dispositivo, la experiencia de juego, la edad o la habilidad. Esto le da a tus anuncios un alcance potencialmente enorme. Además, dado que estos juegos se pueden compartir fácilmente, tu audiencia podría crecer cada vez más a medida que los jugadores incorporen a sus amigos.
- Audiencia comprometida: los jugadores ocasionales no solo se desplazan sin pensar, sino que están alertas, involucrados y muy comprometidos, por lo que ya captas su atención (aunque solo sea por poco tiempo).
Desafíos de marketing en el entorno hipercasual
¿Hay algún inconveniente en los juegos hipercasuales desde el punto de vista del marketing? De hecho, los hay, y algunas de las ventajas del género también pueden ir en su contra:
- Ciclo de vida corto: la simplicidad de estos juegos significa que, si bien los usuarios comienzan muy comprometidos, pueden aburrirse rápidamente y seguir adelante. Por lo tanto, siempre debes estar preparado para cambiar a «la próxima gran novedad». Un factor crucial para tu presupuesto de marketing es que una tasa de churn alta se traduce en un bajo (LTV) y reduce el ingreso promedio por cliente (ARPU).
- Modelos de monetización limitados: mencionamos anteriormente que la monetización es fácil, es cierto, pero la cantidad de estrategias es limitada en comparación con los juegos más complejos. En realidad, estás limitado a la publicidad in-app y a las compras in-app, y esto último es poco habitual.
- Alta competencia: siempre se lanzan nuevos juegos hipercasuales, ya que los desarrolladores luchan por crear el juego del que todos hablan. ¿Cómo harás que el tuyo destaque entre la multitud? La simplicidad de los juegos también puede ir en su contra: otro editor puede copiar y actualizar fácilmente un juego de moda, lo que podría acabar con los usuarios que tanto te costó ganar.
Métodos de monetización
La gran mayoría de los juegos hipercasuales se pueden descargar y jugar de forma gratuita, entonces, ¿cómo ganan dinero los desarrolladores? A continuación, analizamos las dos estrategias principales.
Publicidad in-app:
Mencionamos anteriormente que los juegos hipercasuales tienen una mecánica sencilla y un ciclo de vida de jugador corto, lo que dificulta que los propietarios de aplicaciones puedan monetizar mediante compras in-app (IAP). Por el lado positivo, los juegos hipercasuales pueden escalar rápidamente y lograr altas tasas de descarga diarias. En el caso hipercasual, la escala es clave porque los márgenes son estrechos.
La IAA es la forma más fácil y posiblemente la mejor de capitalizar el creciente número de usuarios. Tanto es así que, según GetSocial, entre el 97% y el 99% de los ingresos de los juegos hipercasuales provienen de la IAA.
La buena noticia es que a los jugadores hipercasuales generalmente no les importa ver algunos anuncios, e incluso los esperan. Después de todo, tienen el juego gratis y no se lo están tomando muy en serio.
Tu desafío consiste en determinar dónde y cuándo colocar tus anuncios en el juego para lograr el máximo engagement. A menudo, los jugadores de hipercasuales solo juegan para pasar unos minutos libres, por lo que debes captar su atención desde el principio. Además, ten en cuenta la experiencia del usuario: las ventanas emergentes o intersticiales constantes distraen y pueden desanimar a los jugadores. La mayoría de los jugadores prefieren ver anuncios más largos, con menos frecuencia, que un volumen elevado de anuncios cortos.
Hagas lo que hagas, asegúrate de medir siempre, no solo la cantidad de usuarios, sino también la calidad. Prueba diferentes opciones de anuncios para ver qué diseño, ubicación o frecuencia funcionan mejor. Y, cuando puedas identificar a los jugadores con el LTV y el ARPU más altos, considera cómo puedes centrar tus esfuerzos publicitarios en ellos.
Compras in-app
Si bien las compras in-app (IAP) son poco frecuentes en los juegos hipercasuales, debido a su sencillez y corta vida útil, todavía queda dinero por ganar en este sentido.
Hay un pequeño grupo de usuarios que quieren desbloquear niveles adicionales, comprar más vidas o disfrutar de funciones mejoradas que la versión gratuita no ofrece. Por ejemplo, Homa Games, cuyo juego Sky Roller, de descarga gratuita e hipercasual, permite a los jugadores patinar por diversión, es uno de los muchos publishers que ofrecen una suscripción VIP.
La actualización al estado VIP puede ofrecer beneficios adicionales, pero una de las opciones más populares es eliminar los anuncios. Sí, hemos dicho antes que los jugadores más casuales suelen aceptar anuncios… pero los superfans suelen estar dispuestos a pagar por el privilegio de jugar sin interrupciones.
La combinación de la IAA y una opción de IAP «sin anuncios» significa que puedes atraer y monetizar a ambos grupos de jugadores: los que están contentos de ver anuncios y los que no.
Medición in-app
Para garantizar que tu aplicación siga siendo rentable, debes prestar atención a una serie de métricas clave:
IPM
IPM significa instalaciones por mil, que, en pocas palabras, es la cantidad de veces que se instaló tu juego por cada mil impresiones de anuncios.
El IPM es una de las métricas más importantes, si no la más importante, para los propietarios de aplicaciones hipercasuales, ya que te ayuda a entender si tu estrategia de adquisición de usuarios (UA) está funcionando y si hay margen de escalabilidad. Además, tener un IPM alto puede ayudar a mejorar la clasificación de los anuncios, lo que ayudará a reducir el costo por clic (CPC), lo que permitirá disponer de más presupuesto para las campañas y, por lo tanto, ampliar aún más la UA.
ARPU
ARPU o ingreso medio por usuario es otra métrica clave, ya que ayuda a entender el valor de un jugador individual o el promedio entre una cohorte de jugadores. Una vez realizado este cálculo, puedes identificar qué fuentes o campañas ayudaron a atraer a los usuarios de mayor valor e invertir más recursos en esos canales.
CPM
CPM, que significa costo por mil, es un modelo de pago que utilizan muchos publishers de juegos. Hace referencia al costo de cada mil impresiones publicadas y, a menudo, viene predeterminado antes de iniciar una campaña. El eCPM, que es el costo efectivo por mil, calcula la cantidad de ingresos acumulados que obtiene un publisher por cada mil impresiones.
Dado que la publicidad integrada es el principal método de monetización para muchos propietarios de aplicaciones ocasionales, podemos ver por qué el CPM y el eCPM son tan importantes.
Consejos sobre cómo aumentar los ingresos
Como hemos visto, la gran mayoría de los ingresos de los juegos hipercasuales provienen de la publicidad in-app. De hecho, el 82% de los jugadores móviles prefieren un juego móvil gratuito con anuncios a un juego móvil de pago sin anuncios. Pero, ¿cómo pueden los anunciantes maximizar el potencial aquí para aumentar sus resultados?
Prueba la promoción cruzada
Suena contradictorio: ¿por qué animarías a un usuario a transferirse a otro juego? Bueno, si sabes que un usuario ha disfrutado de tu juego, es muy probable que disfrute de un juego similar, especialmente si está llegando al final de la vida útil de un juego.
La promoción cruzada desempeña un papel clave a la hora de mantener el ecosistema hipercasual, compartir el tráfico de jugadores y permitir que tanto los publishers como los anunciantes aprovechen los grupos de usuarios ya comprometidos. Piensa en ello como si Netflix recomendara una serie con el lema «Porque has visto».
La promoción cruzada funciona. Y, por supuesto, es gratis. Tomemos el ejemplo de Amanotes, que invirtió en una plataforma unificada de promoción cruzada.
Aprovecha los anuncios de vídeo recompensados para aumentar el engagement
Los vídeos recompensados ofrecen monedas, vidas extra o dinero in-app como premio por ver un vídeo. Por lo general, no se pueden omitir, lo que los convierte en una excelente manera de aumentar la duración de la sesión.
Es más difícil incorporar vídeos recompensados al flujo del juego, por lo que los desarrolladores deben pensar en formas creativas de animar a los jugadores a ver vídeos recompensados. Como resultado, son completamente iniciados por el usuario. De hecho, el 74% de los jugadores de dispositivos móviles en EE.UU. dijeron que verían un anuncio en el juego si recibieran un beneficio en la aplicación a cambio. Estos anuncios también pueden ayudar a aumentar la retención, por ejemplo, aumentando la recompensa por cada día consecutivo que un usuario vea un vídeo.
Usa anuncios de banner para aumentar los ingresos por CPM
Los anuncios tipo banner se utilizan mucho en los juegos hipercasuales, ya que pueden mostrarse dentro del juego en la parte superior o inferior de la pantalla y no distraen demasiado del juego. Como el CPM es el método de monetización más utilizado, incluir banners es la forma más sencilla de acumular impresiones sin interrumpir el flujo del juego.
Recuerda que las pruebas A/B pueden ayudarte a comparar creatividades e identificar la combinación más potente de texto y diseño.
Publica anuncios intersticiales con cuidado para mantener una experiencia de usuario positiva
Los anuncios intersticiales son similares a los anuncios emergentes y ocupan toda la pantalla. Suelen aparecer en los puntos de transición del juego, como antes de que comience el juego o entre niveles.
Los anunciantes deben lograr un equilibrio delicado entre alcanzar sus objetivos de ingresos y no hacer publicidad excesiva, lo que puede irritar a los jugadores y provocar una pérdida de clientes. También debes asegurarte de cumplir con la política de anuncios actualizada de Google, como se mencionó anteriormente.
Sé inteligente con la segmentación
Una de las ventajas de los juegos hipercasuales es su gran atractivo. Pero la otra cara de la moneda es que a los anunciantes les puede resultar difícil llegar a su público ideal.
En realidad, es un juego raro que es para «todos». La mayoría se crearán teniendo en cuenta un grupo demográfico en particular, ya sea el género, la edad, la ubicación o el estilo de juego preferido. De este modo, los anunciantes pueden segmentar los juegos cuyos jugadores se alinean con sus propios clientes: es una situación en la que todos ganan.
También puedes segmentar por el comportamiento de los usuarios y adaptar la forma en que aparecen los anuncios para los diferentes grupos. Por ejemplo, es probable que quienes interactúen con regularidad con vídeos recompensados participen más en general, por lo que quizás no necesiten ver tantos banners o anuncios intersticiales. Para los jugadores con menor engagement, estos anuncios podrían ayudar a despertar su interés.
Los usuarios «ballena» son aquellos que generan muchos ingresos, normalmente mediante compras in-app, pero el término también es relevante para la IAA. Si puedes reducir, a nivel de dispositivo, los usuarios que más interactúan con los anuncios, puedes ofrecerles más anuncios del tipo que les gusta para aumentar los ingresos.
Envía push notifications
Las push notifications se envían directamente al dispositivo del usuario y son una excelente manera de hacer que los usuarios vuelvan a tu juego si sus hábitos de juego han disminuido.
Quizá hayas hecho una actualización que mejore su experiencia de juego: ¡Avísales! También puedes establecer un desafío para los usuarios o hacerles una oferta. Si tu juego ofrece compras in-app, prueba a ofrecer una oferta, un descuento o una recompensa por tiempo limitado.
Automatiza la monetización con ofertas en la aplicación
Las ofertas in-app están ganando popularidad como una forma de publicar automáticamente las impresiones de los anuncios en la ad network que mejor paga.
En lugar de dedicar un tiempo valioso a configurar manualmente los CPMs en función de los promedios históricos, esta tecnología te permite ofertar automáticamente por cada impresión de anuncio, lo que reduce los gastos generales y facilita la escalabilidad. Si varios anunciantes pujan simultáneamente, el anuncio va al mejor postor.
El futuro de los juegos hipercasuales: principales tendencias y predicciones para 2023
Los juegos hipercasuales han disfrutado de un ascenso meteórico, pero ¿qué sigue? ¿Pueden mantener su popularidad? Esto es lo que podría deparar el próximo año para el género.
El auge del hybrid-casual
La baja retención y las limitadas perspectivas de ingresos de los juegos hipercasuales han llevado al surgimiento de un nuevo género: el hybrid-casual.
Estos juegos toman las mecánicas simples de lo hipercasual y se basan en ellas. Por lo tanto, es igual de sencillo y divertido de jugar, pero normalmente añaden funciones como tablas de clasificación, progreso del jugador (donde puedes ganar habilidades o fuerza adicionales, por ejemplo), funciones sociales y opciones para desbloquear contenido adicional mediante compras in-app.
Se trata de lograr que los usuarios jueguen durante más tiempo, participen de manera más significativa y gasten más dinero del que gastarían en el modo hipercasual. Los jugadores obtienen una mejor experiencia y los marketers pueden compensar el aumento de los costos con un LTV más alto.
La escala lo es todo
Tras los cambios de privacidad introducidos por iOS 14, vimos que los estudios de videojuegos más grandes empezaron a comprar otros más pequeños e independientes, como una forma de ampliar su catálogo, ingresos y base de usuarios y acceder a nuevos datos propios. Esto les permitió hacer promociones cruzadas de juegos a través del código ID para vendedores (IDFV) de Apple.
El aumento de los costos significa que la escala es más importante que nunca, y es probable que veamos la fusión o adquisición de más estudios hipercasuales. Para los grandes jugadores, hacerse cargo de un desarrollador exitoso con un nicho en particular es una forma de adquisición de usuarios y podría ayudarlos a llegar a una nueva audiencia.
Los partners más pequeños también pueden beneficiarse, ya que obtienen el respaldo financiero para escalar y mejorar su oferta y la inversión en marketing para ayudar a que su juego destaque en un mercado abarrotado.
El efecto TikTok
El apetito de los usuarios por el contenido pequeño que se comparte en TikTok (y vídeos cortos similares) no va a desaparecer, y eso es una buena noticia para los juegos hipercasuales, que comparten un formato similar. Además de contenido de juegos inspirador, TikTok está demostrando ser una plataforma valiosa para probar y comercializar nuevos juegos con un público joven y muy comprometido.
Lo has adivinado… ChatGPT
¡Ninguna lista de predicciones de este año está completa sin mencionar el «ayudante de robots» favorito de todos, ChatGPT!
Las herramientas de IA como esta podrían usarse para generar conceptos para nuevos juegos, automatizar las tareas de programación y generar sugerencias de marketing y diseño. Por supuesto, seguiremos necesitando un equipo humano para evaluar y refinar los resultados, pero sin duda podría ayudar a acelerar ciertos procesos.
Hallazgos clave
Los juegos hipercasuales han experimentado un crecimiento masivo desde su creación y ahora ocupan muchos de los primeros puestos en las listas de descargas. Recapitulemos algunos de los puntos clave que hay que recordar.
- Los juegos hipercasuales son simples y minimalistas. Se pueden jugar al instante y son muy atractivos.
- Debido a su juego simple, los jugadores se mueven fácilmente. Los juegos hipercasuales compensan la alta rotación de jugadores al escalar rápidamente y centrarse en métricas como el IPM, el ARPU y el CPM/eCPM.
- Los confinamientos del COVID-19 fueron un catalizador para el mercado de los juegos hipercasuales, lo que llevó a un crecimiento constante.
- Los cambios en la privacidad han hecho que la publicidad segmentada sea más difícil: los marketers deben cumplir con la política publicitaria de Google y considerar el uso de herramientas de análisis predictivo para superar los desafíos de visibilidad de los datos que plantea iOS 14.
- La publicidad in-app es la forma más popular de monetizar los juegos hipercasuales, ya que utiliza una combinación de formatos, como vídeos recompensados, anuncios intersticiales y anuncios de banner. Las compras in-app, como desbloquear los beneficios VIP, también pueden generar ingresos.
- Otras formas de aumentar los ingresos incluyen la promoción cruzada, la segmentación, las push notifications y las ofertas in-app.
- Los juegos hybrid-casual están ganando popularidad como una forma de aumentar el engagement y la lealtad de los jugadores, lo que lleva a un mayor LTV. También veremos más actividades de fusiones y adquisiciones y el uso de herramientas como ChatGPT para apoyar el desarrollo y el lanzamiento.