Особенности оптимизации кампаний привлечения и перформанса [MAMA Minute]
В рамках нашего проекта MAMA Minute at Home, в коротких видео-интервью с AppsFlyer ведущие специалисты по мобильному маркетингу делятся проверенными методиками, советами и идеями о маркетинге приложений в комфортной домашней обстановке.
Сегодня в программе MAMA Minute at Home мы беседуем с Арсением Алихановым из московского офиса Google. Арсений ответит на самые животрепещущие вопросы разработчиков приложений, а также поделится полезными советами и идеями о том, как добиться максимального успеха в маркетинговых кампаниях приложений.
Не волнуйтесь, ни один кот не пострадал во время съемок! #MAMAKnowsBest,
Приятного просмотра!
Расшифровка аудио
00:08
Привет, меня зовут Арсений Алиханов.
00:13
А это Дуся.
00:15
Я работаю в московском офисе Google и помогаю в развитии разработчикам приложений, в основном, игр.
00:20
“Какие основные черты успешных разработчиков ты мог бы выделить?”
00:23
Я думаю, это наличие стратегии.
00:25
Это позволяет им принимать основные решения, а работникам помогает понимать, куда движется компания и им проще быть уверенными в них как в работодателях.
00:33
Приятного аппетита!
00:36
Ну давай, мы подождем.
00:38
Мы дома, а дома особенно никуда не торопишься.
00:41
“Как можно получить высококачественных пользователей?”
00:43
Ну, за другие платформы не скажу,
00:45
а конкретно у нас, в Google Ads сейчас в бета-тестировании находится продукт оптимизации на возврат рекламных инвестиций
00:52
ROAS или Target ROAS
00:53
Он показывает достаточно обнадеживающие результаты, поэтому если у вас есть возможность протестировать, рекомендую.
01:00
Ну и надеюсь, в скором времени он появится в общем доступе.
01:03
Из технических деталей: вам необходимо будет интегрировать Firebase, если у вас его еще нет.
01:08
“Какие основные ошибки делают разработчики приложений игр?”
01:12
Одна из распространенных ошибок – это не тестировать новые креативы.
01:15
Креативы имеют свойство выгорать
01:16
и рынок достаточно насыщенный, поэтому обязательно нужно разрабатывать новые креативы.
01:21
Нужно тестировать новые концепции, новые варианты уже текущих креативов,
01:24
поэтому обязательно нужно, чтобы в работе (в том числе) обязательно были новые креативы, это действительно важно.
01:29
«Что бы ты посоветовал разработчикам, которые только начали заниматься маркетингом приложений?»
01:33
С чего начать…
01:34
Я бы рекомендовал начать с данных,
01:36
внедрить систему аналитики, трекер …
01:38
Посмотреть основные метрики: CPI, LTV, Retention и т.д.
01:42
Посмотреть, где у вас сходится экономика,
01:44
и исходя из этого уже масштабировать рекламные кампании.
01:47
«Какие бы ты дал рекомендации по работе с креативами?»
01:50
Тут довольно просто.
01:51
Главное, чтобы креативов было много:
01:53
разной ориентации, разной длины, разных концепций,
01:56
ну и протестировать, посмотреть, что работает именно для вас.
01:59
«Какие мысли насчет ретаргетинга?»
02:02
Ретаргетинг – отличный инструмент, особенно для неигровых приложений,
02:06
но и видеоигры, особенно хардкорные, начинают использовать его все больше и больше.
02:12
Ну как-то так.