Состояние рекламных креативов в маркетинге приложений: издание 2024 года



При участии:
1

Инсайты

На 2% креативов уходит 68% бюджетов Только на 2% креативов приложений приходится 68% бюджетов, в то время как почти 90% расходов направлено всего на 10% рекламы.
Повышение IPM на 22% для неигровой рекламы с пользовательским контентом в соцсетях Пользовательский контент лучше всего работает в нативной среде социальных сетей как для неигровых (повышение на 22%), так и для игровых (выше на 12%) приложений; реальные сцены превосходят анимированную рекламу на 15% для неигровых приложений.
Повышение IPM на 20% для рекламы игр без пользовательского контента (UGC) на платформах, не относящихся к социальным сетям (рекламные сети и DSP) IPM игровых креативов оказывался на 20% выше, если пользовательский контент не использовался; IPM анимированных объявлений был на 26% выше, чем у креативов с реальными сценами.
Гиперказуальные игры достигают IPM 48 в рекламных сетях Игровой жанр нашёл ключ к привлечению внимания с помощью креативов для загрузки: 47,6 IPM в рекламных сетях; игры жанра RPG показали скромный результат в 3,1 IPM.

6% удержания на 30-й день для рекламы с комбинированными типами сцен Показатель удержания в течение 30 дней составил 6% для видеорекламы игровых приложений с сочетанием пользовательского контента, геймплея, а также анимации и реальных сцен в рекламных сетях.
Показатель удержания для более длинных видеорекламных роликов лучше на 30% Видеореклама игровых приложений длительностью более 15 секунд обеспечила показатель удержания 30% выше на 30-й день на платформах социальных сетей.

2

Введение

Креативщики, вооруженные AI: креативы в 2024 году

Добро пожаловать в эпоху AI в рекламном креативе. В последние годы роль креативов в рекламе значительно изменилась, сочетая их традиционную ценность из эпохи креативщиков из “Mad Men” с генеративным AI. Это слияние трансформировало процесс генерации идей, разработки концепций и дизайна, сделав AI неотъемлемой частью каждого этапа.

Тем не менее, область гипергранулярного измерения и оптимизации креативов представляет собой ещё одно значительное достижение AI. Например, AI может идентифицировать конкретные сцены и элементы в тысячах креативов, автоматически анализируя всё: от пользовательского контента (UGC) до игровых фрагментов и анимации. Этот детализированный уровень анализа позволяет маркетологам соотносить конкретные компоненты креативов с показателями эффективности, раскрывая инсайты о том, какие комбинации становятся победителями в креативной гонке.

Ещё один уровень детализации предоставляется на уровне вовлечённости в креатив. Платформы, такие как Meta, TikTok и YouTube, также адаптируются, предлагая расширенные метрики вовлечённости (EET). EET от AppsFlyer также предлагает более глубокие инсайты в вовлечённость кампаний, выходя за рамки простых просмотров и кликов, что знаменует собой поворотный момент в измерении и атрибуции кампаний.

В условиях ограниченной доступности данных на нижних этапах воронки из-за вопросов конфиденциальности, теперь большее внимание уделяется измерению эффективности креативов на верхних этапах воронки. Рекламный контент теперь играет жизненно важную роль, выступая в качестве основных данных первого уровня для самих рекламных платформ в среде, ориентированной на конфиденциальность.

Выборка данных *

220k вариантов креативов, проанализированных AI AppsFlyer **
2k приложений, охватывающих игровые и неигровые категории
720M неорганических установок, обеспеченных проанализированными креативами

*Все результаты основаны на полностью анонимных и агрегированных данных. Для обеспечения статистической достоверности мы придерживаемся строгих объемных порогов и методологий и представляем данные только при соблюдении этих условий.

**Данные получены на основе решения AppsFlyer для оптимизации креативов с использованием AI; минимальные затраты на рекламу составляют $50 на креатив в месяц.

“Сильные креативы – основа успешных кампаний. Они привлекают внимание и стимулируют вовлеченность. Но для великих идей нужен план. Ключевую роль в создании контента играет стратегия, а также учет тенденций и оригинальности бренда. Такой подход также будет способствовать развитию симбиотических отношений и более тесному сотрудничеству между менеджерами маркетинговых кампаний и креативными командами”.

Дана Шавив
Технический руководитель UA – социальные сети
3

Основные тренды

Охота за 50 вариантами: поиск лучших креативов

Давайте начнем с впечатляющей цифры: всего 2% креативов используют 68% бюджетов. Более того, почти 90% затрат идет на всего 10% креативных вариантов, поскольку медиа-платформы сосредотачиваются на самых эффективных вариантах, игнорируя менее успешные. Реальность такова, что для создания одного успешного рекламного ролика может потребоваться до 50 вариантов.

Эта ситуация создает бесконечную игру с числами, заставляя маркетологов массово производить креативные варианты. Факторы, определяющие успех лучших объявлений, часто неизвестны, а результаты варьируются на разных платформах. Учитывая ‘баннерную слепоту’ и неизбежное утомление от рекламы, для каждой кампании требуется постоянно расширяющийся арсенал креативных концепций – не менее 10 на кампанию. Это бесконечный цикл. AI стал незаменимым союзником в создании контента в больших масштабах, что свидетельствует о значительных изменениях в креативных стратегиях.

Именно поэтому роль креативных стратегов также стала незаменимой для управления масштабами такой массовой продукции. Еще несколько лет назад она практически не существовала; ее появление за последние несколько лет знаменует собой значительный сдвиг парадигмы.

Доля затрат по % вариаций креативов


Уравнение IPM: вовлеченность vs стоимость

Ключевой показатель installs per mille (IPM) измеряет эффективность рекламных креативов, указывая на успешность рекламы и влияя на стоимость за установку (CPI). Высокий IPM свидетельствует об эффективности, отражая успешность креатива и приводя к снижению CPI, тогда как низкий IPM может подходить для приложений с высоким ожиданием дохода, которые могут позволить себе более высокий CPI.

Гиперказуальные игры лидируют по уровню IPM в рекламных сетях с показателем 47.6, значительно опережая более специализированные RPG с IPM 3.1. Однако высокий IPM не всегда дает полную картину: гиперказуальные игры часто сталкиваются с проблемами монетизации после установки, что требует более низкого CPI. В отличие от них, нишевые жанры, такие как казино и стратегические RPG, нацелены на небольшую, но более прибыльную аудиторию, допуская более низкий IPM для достижения высокого дохода на установку, что позволяет им выдерживать более высокий CPI.

Эффективность IPM варьируется в зависимости от медиа: рекламные сети обычно дают лучшие результаты для игр благодаря контекстной релевантности. Вне игровой сферы приложения на базе генеративного AI достигают показателя IPM 5.1, а фото и видео приложения также показывают хорошие результаты благодаря потенциалу их креативной рекламы. Приложения для развлечений отстают по показателям IPM из-за более сложной среды.

IPM по категориям и типам медиа


Не вся реклама привлекает внимание

Распределение IPM по креативам тесно связано с распределением затрат: только 2% игровых и неигровых реклам имеют показатель IPM выше 80. В то же время половина всех реклам едва ли привлекает внимание.

Иными словами, только избранные креативы способны захватить внимание аудитории и генерировать значительные расходы, делая IPM индикатором резонанса рекламы. С точки зрения чистой производительности, более высокий IPM часто выгоден для рекламодателей, медиа и пользователей, оптимизируя как вовлеченность пользователей, так и расходы на рекламу.

Мы наблюдаем значительный контраст в распределении IPM между игровыми и неигровыми приложениями. В неигровых приложениях победитель получает всё: существует резкий разрыв между лидерами и остальными. Распределение IPM для игр более плавное, поскольку маркетологи игр часто создают и тестируют множество вариантов рекламы. Этот подход, ориентированный на непрерывную итерацию и тестирование, помогает выравнивать показатели IPM по всему спектру, что приводит к большему количеству успешных креативов и подчеркивает опыт игровой индустрии в улучшении эффективности рекламы.

Распределение IPM по % вариации креативов


CPI: Баланс объема и ценности

Стоимость за установку (CPI) выделяется как чрезвычайно чувствительный показатель для маркетологов. Разнообразные факторы, включая географическое расположение, тип рекламы, категорию, медиа-платформу и многие другие, могут значительно повлиять на этот показатель. Такая сложность требует от маркетологов глубокого анализа супер-детализированных данных (см. таблицу ниже). В целом, более низкий CPI часто коррелирует с более высоким IPM.

Однако низкий CPI не всегда является исключительно положительным фактором. Для игр, которые имеют высокий средний доход на пользователя (ARPU), более высокий CPI не только допустим, а стратегически важен. Например, мидкорные игры ориентируются на привлечение узкой, высоко вовлеченной аудитории, подчеркивая качество привлечения пользователей, а не объем. В отличие от них, гиперказуальные игры, известные своей широкой привлекательностью и легкостью доступа, стремятся привлечь широкую аудиторию. Эти игры обычно имеют более низкий CPI, так как нацелены на объем, рассчитывая на большое количество установок для получения дохода.

Например, на диаграмме ниже видно, что маркетологи игр мидкора тратят значительные суммы на привлечение пользователей через видеорекламу в рекламных сетях.

CPI видеорекламы в рекламных сетях (USD)

Игровые категории объединяют следующие жанры: Казуальные игры: Головоломки, Вечеринки, Экшн, Матчи, Симуляции, Настольные игры, Детские игры I Гиперказуальные игры: Гиперказуальные I Казино: Казино I Мидкор: Шутеры, Стратегии, Ролевые игры (RPG) I Спорт и гонки: Спорт, Гонки

Загрузите таблицу: CPI по странам, категориям, платформам, типам медиа и типам рекламы *

Игровые категории объединяют следующие жанры: Казуальные игры: Головоломки, Вечеринки, Экшн, Матчи, Симуляции, Настольные игры, Детские игры I Гиперказуальные игры: Гиперказуальные I Казино: Казино I Мидкор: Шутеры, Стратегии, Ролевые игры (RPG) I Спорт и гонки: Спорт, Гонки

Успех сцены сильно зависит от контекста

Рекламные креативы работают по-разному на разных платформах. Наш анализ на основе AI более 220,000 видеороликов в различных медиа-средах подчеркивает разную эффективность “сцен” в креативах, таких как пользовательский контент (UGC), демонстрации игрового процесса (применимо к игровым и неигровым приложениям), анимации и сцены из реальной жизни (см. примеры под диаграммами).

При измерении IPM, видеорекламы для игр без UGC показывают на 20% лучшие результаты в среднем по сравнению с рекламами с UGC (выше на 25% в рекламных сетях и на 15% в DSP). Использование анимации также очень эффективно в играх, увеличивая IPM на 26% по сравнению с рекламами без анимации (в среднем по типам медиа).

UGC находит свою нишу в социальных сетях, где этот контент является естественным: реклама с UGC в играх превосходит рекламу без UGC на 12%, а в неигровых приложениях – на 22%. Использование кадров из реальной жизни также приносит лучшие результаты в неигровых приложениях, с IPM на 15% выше по сравнению с анимационными рекламами.

Ни один тип сцен не будет одинаково успешен на всех платформах. Поэтому маркетологам необходимо адаптировать свой контент к уникальной аудитории и контексту каждого канала.

Несмотря на то, что AI раскрывает оптимальные стратегии для разных контекстов, важно помнить, что каждый продукт уникален, и успех может быть достигнут различными подходами. Маркетологи часто экспериментируют с различными типами сцен в медиа-платформах в широком масштабе, чтобы улучшить охват и увеличить вероятность успеха среди разнообразной аудитории.

IPM для игровых (слева) и неигровых приложений по типам медиа: разбор сцен с использованием AI

Примеры типов сцен:
UGC от Buff
Анимация от Lucky Buddies
Геймплей от Buff

 “Автоматизация кардинально меняет пользовательский контент (UGC), предоставляя обычным пользователям инновационные инструменты для создания сторителлинга. Создатели все чаще используют автоматизированные инструменты озвучивания, создавая основу для новой волны в поп-культуре”.

Лираз Двора
Руководитель отдела креативов, Global Gaming

Комбинации сцен для успеха креатива

Поскольку креативы часто используют смесь различных типов сцен, интересно посмотреть, какие комбинации дают наилучшие результаты. В контексте рекламных сетей данные показывают, что игровые креативы должны уделять меньше внимания UGC и больше – анимационным персонажам в рамках одного объявления. Самый высокий IPM достигается при добавлении игрового процесса: это явный сигнал, что пользователи хотят увидеть, как выглядит игра или приложение, прежде чем загрузить его.

Это логично, так как UGC не так хорошо работает в несоциальном контексте. Когда вы играете в игру, вы, скорее всего, взаимодействуете с рекламой, показывающей игровой процесс и использующей анимационных персонажей, что отражает виртуальные игровые среды. Все остальные комбинации сильно уступают.

На платформах социальных сетей игровые приложения должны экспериментировать, сочетая анимационные и реальные видео, уделяя меньше внимания игровому процессу; добавление UGC даст небольшое преимущество при максимальном IPM. Интересно, что игровые и неигровые приложения имеют одинаковые две лучшие комбинации.

В случае DSP, данные указывают на то, что в игровой рекламе более предпочтительно использовать анимационные персонажи, чем UGC. Демонстрация игрового процесса не превзошла анимацию, но заняла второе место по IPM.

Еще раз напоминаем, что каждый продукт уникален, и успех может быть достигнут различными путями. Поэтому эксперименты жизненно важны для определения лучших комбинаций.

IPM по типам медиа: Разбивка комбинированных сцен с использованием AI

Примеры комбинированных сцен
UGC и геймплей
Реальные сцены, анимация и геймплей
UGC, анимация и геймплей

Загрузите таблицу: IPM по комбинациям сцен и странам


Реклама, которая цепляет: Retention-формула (формула удержания)

Различные каналы и контексты влияют на retention (удержание) для вариантов. Несмотря на то, что высокий IPM может привлекать пользователей, он также может увеличить отток из-за изменяющихся со временем уровней вовлеченности. В рекламных сетях сочетание пользовательского контента (UGC) и анимации с реальными кадрами становится лучшим вариантом для удержания пользователей на 30-й день в играх, достигая впечатляющих 6,01%.

В рекламных сетях для игр обеспечивается более высокое удержание там, где не используется UGC. Для DSP лучшее удержание в играх достигается при сочетании UGC и реальных кадров без игрового процесса.

Фактически, включение UGC улучшает показатели удержания в целом. Социальные медиа платформы увеличивают удержание в играх при использовании игрового процесса и сочетания анимации с реальными кадрами, тогда как рекламные кампании для неигровых приложений получают наибольшую пользу от комбинации UGC и игрового процесса.

Баланс IPM с удержанием пользователей является ключевым фактором для максимизации ROAS. Высокий IPM может снизить CPI, но он также может привести к большему оттоку пользователей. Проблема заключается в поиске золотой середины, где осуществляется эффективное привлечение пользователей и обеспечивается долговременное вовлечение. Именно поэтому важно иметь аналитику полного цикла для полной картины и не ограничиваться важными, но неполными промежуточными метриками, такими как CTR, IPM или CPI.

Удержание в игровых и неигровых приложениях на 30-й день с разбивкой по типу медиа: разбивка сцен с использованием AI

Уровень удержания на 30-й день по типам медиа: разбивка комбинированных сцен с использованием AI

X = не используется
V = используется

Загрузить таблицу: Разбивка комбинированных сцен по уровню удержания на 30-й день по странам


Видео длительностью более 15 секунд лучше работают в социальных сетях

Длина видео является еще одной ключевой метрикой для измерения вовлеченности пользователей. Мы видим, что игровые креативы длительностью более 15 секунд (длинные) показывают хорошие результаты на социальных платформах, обеспечивая на 30% более высокий уровень удержания на 30-й день и на 9% выше в рекламных сетях.

В неигровом контенте платформы социальных сетей аналогичным образом демонстрируют на 12% более высокий уровень удержания от длинных видео, но в рекламных сетях и DSP ситуация обратная: короткие видео продолжительностью менее 15 секунд увеличивают уровень удержания не менее чем на 50% и 80% соответственно.

Уровень удержания на 30-й день в зависимости от длины видеорекламы: разбивки с использованием AI

4

Уголок экспертов



Вопрос-ответ с Лираз Двора, руководителем отдела креативов, Global Gaming

Какие три основных тренда, по вашему мнению, будут доминировать в креативном процессе в 2024 году?

Продвинутая интерактивная вовлеченность: 2024 год обещает быть годом динамичного взаимодействия с пользователями. Покупка в один клик благодаря шоппинг-видео превращает просмотр в покупку, а прямые трансляции вовлекают аудиторию в реальном времени, устанавливая новые стандарты участия. С помощью AI контент настраивается под предпочтения зрителей, усиливая связь со зрителем благодаря аутентичности и персонализации.

Создатели контента на передовой: В этом году акцент остается на силе аутентичности и невероятном разнообразии, демонстрируемом создателями по всему миру. С ростом экономики создателей (по прогнозам Goldman Sachs, к 2027 году она может достичь $480 миллиардов), каждый может найти свою аудиторию. Доступные инструменты позволяют каждому создавать контент профессионального качества. Влияние теперь выходит за рамки количества подписчиков, микро-инфлюенсеры оказывают влияние на сообщества через установление контакта с аудиторией.

Все виды инструментов автоматизации: Оптимизация задач и генерирование идей. Интеграция инструментов автоматизации перестраивает креативные рабочие процессы. McKinsey отмечает, что треть компаний уже внедрили такие инструменты в свои процессы, подчеркивая их роль в качестве ключевого ресурса для творчества.

В каких областях креативного процесса автоматизация окажет наибольшее влияние в этом году?

Автоматизация может значительно преобразовать задачи, которые традиционно требуют много времени и ручного труда. Например, оптимизация креативных решений выйдет на новый уровень.

При соответствующем использовании автоматизация может анализировать тысячи креативных примеров – намного больше, чем способен человек. Это позволяет оптимизировать контент на различных каналах, адаптируя его к ключевым показателям эффективности.

Кроме того, автоматизация революционизирует пользовательский контент (UGC), предоставляя обычным пользователям инновационные инструменты для создания историй. Создатели все чаще используют автоматизированные инструменты озвучивания, что подготавливает почву для новой волны в поп-культуре.



На что должны обращать внимание маркетологи при использовании автоматизации в креативном процессе?

Хотя AI повышает эффективность и инновации в креативности, есть несколько областей, на которые стоит обратить внимание: автоматизация улучшает эффективность в креативном процессе, но также ставит ряд задач, для которых нужно искать решение:

Потеря искренних эмоций: Иногда контент, созданный с чрезмерной автоматизацией, может не иметь эмоциональной глубины. Важно сохранять человеческий элемент в нашей работе, чтобы она казалась подлинной и вписывалась в культурный контекст.

Чрезмерная зависимость от автоматизации: Слишком большая зависимость от автоматизации может ограничить наши собственные креативные идеи, что приведет к созданию контента, который будет слишком однообразным и лишенным новизны. Автоматизация является полезным инструментом, но она должна поддерживать, а не заменять нашу креативность.

В итоге, эффективное использование автоматизации в креативности означает нахождение правильного баланса между ее преимуществами и сохранением наших собственных креативных и культурных идей для создания действительно увлекательного контента.



Как вы думаете, что делает креативный ролик победителем в формате «короткого вертикального видео»?

Чтобы преуспеть в формате «короткого вертикального видео», важно захватить полное внимание зрителя в первые две секунды. Для этого необходимо создать визуальный крючок, эффективно сочетая визуальные и аудио элементы. Так как пользователи склонны быстро пролистывать контент, нужно вовлечь их немедленно.

Победивший креатив в формате «короткого вертикального видео» не только привлекает внимание, но и демонстрирует результативность, что означает балансирование верхних и нижних показателей воронки. Успешный креатив будет балансировать верхние и нижние показатели воронки, используя преимущества и язык платформы, а также креативные или игровые элементы, которые оказывают наибольшее влияние.

Анализ только верхних показателей воронки покажет, привлекателен ли креатив, а анализ нижних показателей воронки покажет, привлекает ли креатив релевантную аудиторию.

Например, в ролевых играх (RPG) повышение уровня персонажа – это большое событие. Это то, что удерживает игроков. Поэтому в рекламных сетях основное внимание уделяется демонстрации реального игрового процесса. В то время как на платформах коротких видео цель – вызвать интерес, показывая улучшение персонажей и их прогресс через создателей контента. Они делятся своими реакциями на игровые моменты, делая рекламу более искренней и привлекательной. Демонстрация выдающихся персонажей или классного снаряжения помогает привлечь заинтересованных геймеров, которые с большей вероятностью останутся.



Тренды в TikTok меняются очень быстро. Как вы рекомендуете обнаруживать последние тренды и вовремя их использовать?

Для эффективного выявления и использования последних трендов в TikTok необходимо активно взаимодействовать с платформой. Такой подход обеспечивает глубокое понимание её трендов и динамики, что позволяет эффективно общаться с сообществом.

Не менее важно уметь отличать тренды, которые будут актуальны длительное время. Понимание долгосрочных трендов раскрывает ценные инсайты и творческие возможности для брендов.
С ростом влияния игр на культуру в целом, сообщество #GamingOnTikTok становится ключевым драйвером, который оживляет макротренды, формирующие нашу платформу.

Инновационные игровые бренды в TikTok создают контент, который соответствует трендам и вызывает интерес у фанатов. Они показывают, что понимание и использование текущей культуры является ключевым фактором для достижения бизнес-успеха сегодня.

Например, Bytro Labs запустила успешную кампанию в TikTok, пригласив создателей контента для создания видео с увлекательными сюжетами, соответствующими последним трендам. В кампании использовались видеоролики в режиме разделенного экрана, где внизу демонстрировался игровой процесс, а вверху – реакция создателя. Это соответствовало трендам платформы на вовлекающий контент и пользовательский контент (UGC). Начав в Германии и расширившись глобально, они сохранили единый глобальный бренд, адаптируя рекламу под местную культуру. Такая стратегия, сочетающая соответствие трендам и культурные нюансы, значительно повысила ROAS.

Spark Ads vs классические кампании по установке приложений: как подойти к этому с креативной точки зрения?

Обе формы рекламы – Spark Ads и классические рекламные кампании по установке приложений – должны работать в тандеме, дополняя друг друга для эффективного усиления основного посыла. Хотя обе кампании стремятся создать контент, который первым выходит на TikTok и резонирует с уникальной культурой платформы, каждая из них имеет свои сильные стороны.

Классические рекламы акцентируют внимание на лучших креативных практиках, таких как визуальные крючки, лаконичный текст в стиле TikTok и увлекательные кадры игрового процесса, чтобы быстро привлечь внимание и вызвать интерес к установке приложения. Например, реклама может предложить «3 функции, которые обязательно стоит попробовать в игре», сопровождая демонстрацией этих функций и игрового процесса для визуального вовлечения зрителя.

Spark Ads используют доверие и аутентичность создателей контента или брендов. Они устанавливают личную связь, демонстрируя подлинный опыт создателей. Например, создатель может рассказать о своих любимых функциях игры, приглашая подписчиков попробовать и поделиться мнением. Бренды также используют Spark Ads для взаимодействия с сообществом, запрашивая отзывы о любимых функциях для улучшения подхода. Это стратегия, которая делает рекламу более персонализированной и вовлекающей.

В конечном итоге, хотя обе формы рекламы – Spark Ads и классические рекламные кампании – стремятся вызвать интерес и привести к установкам приложений, Spark Ads расширяют стратегию, включая элементы эмоциональной привлекательности, личных отзывов и взаимодействия с сообществом.

Использование обоих форматов рекламы обеспечивает захват внимания с помощью увлекательного контента, а также углубление связей с аудиторией через аутентичность и вовлеченность, что в конечном итоге максимизирует общий эффект рекламных усилий в TikTok.


Вопросы-ответ с Даной Шавив, техническим руководителем UA – Социальные сети

Как устроена ваша креативная команда и как она связана с командой UA?

Наша креативная команда, включающая как дизайнеров, так и стратегических планировщиков, работает в тесном сотрудничестве с командой UA для создания эффективного контента. Это сотрудничество основывается на регулярном обмене информацией.

Команда UA предоставляет данные и инсайты, чтобы креативное направление соответствовало тому контенту, который откликается пользователям. Мы проводим регулярные встречи и совещания для обсуждения успешных и недостаточно эффективных креативов.

Это двустороннее взаимодействие очень важно. Команда UA получает обновления о тенденциях в отрасли и потенциальных креативных направлениях от креативной команды, а специалисты в области маркетинговых стратегий получают информацию о конкретных успехах и неудачах кампаний. Обе стороны участвуют в процессе генерации идей, анализируя пробелы в эффективности и разрабатывая стратегии улучшения.

Этот процесс также включает итерацию существующих креативов, планирование сеансов мозгового штурма и приоритизацию задач для достижения как быстрых побед, так и более инновационных долгосрочных проектов.



Несмотря на то, что AI приносит много пользы, на какие его недостатки стоит обращать внимание в креативном процессе?

AI является ценным дополнением к креативному производству, ускоряя его процесс, но при его использовании необходимо помнить и о таких факторах, как потеря креативности и отсутствие человеческого участия.

Несмотря на то, что AI может упростить создание контента, его чрезмерное использование несет риск потери индивидуальности, в то время как уникальные идеи, инициативы и порождения творческой мысли человека могут остаться незамеченными.

Несомненное повышение продуктивности с помощью AI является мощным инструментом, но оно не должно происходить за счет креативности. Человеческая интуиция остается незаменимой, и именно она является искрой, порождающей контент, который находит отклик у наших потребителей, жаждущих оригинальности.



Какие метрики вы рассматриваете и с какой степенью детализации вы их измеряете и оптимизируете?

Мой подход к оптимизации креатива начинается с глубокого анализа данных, выявления инсайтов и возможностей. Я анализирую различные метрики, ориентированные на конкретные цели. Сначала я сосредотачиваюсь на метриках верхней воронки, чтобы определить высокоэффективные креативы. Это означает приоритизацию креативов, которые приводят к желаемым конверсиям, таким как установки приложений. Отслеживая показы, просмотры, клики, установки и процент вовлеченности по всей воронке, я могу увидеть, какие креативы привлекают внимание и мотивируют пользователей к действиям.

После того как я определила концепции, которые вовлекают пользователей, я переключаюсь на оптимизацию метрик глубокой воронки. Моя цель здесь – улучшить исследование пользователями функций наших игр и обеспечить оптимальный игровой опыт. Это включает в себя мониторинг дополнительных метрик, которые оценивают вовлеченность и удовлетворенность пользователей.

На протяжении всего процесса я внимательно слежу за ключевыми показателями дохода и удержания, чтобы убедиться, что мои усилия по оптимизации привлекают релевантную и вовлеченную аудиторию, которая приносит долгосрочную ценность.
Select Image

Какие форматы рекламы (видео, баннер, интерактивная и т.д.) как вы ожидаете, будут эффективны в 2024 году?

Видео остается главным инструментом для привлечения пользователей через социальные сети. Привлекательные и захватывающие видео, вероятно, останутся на передовой из-за их доказанной способности приносить результаты.

Однако, постоянно меняющийся ландшафт платформ и возникающие тренды требуют гибкого подхода. Важно быть гибкими и иметь эволюционирующую стратегию.

Мы будем уделять первоочередное внимание гибкости и исследовать новые форматы рекламы. Диверсификация является ключевым фактором, и эксперименты с различными форматами позволяют нам адаптироваться и оптимизировать кампании для максимального воздействия.

Есть ли у вас другие советы или стратегии, которые вы рекомендуете в отношении креатива?

Я считаю, что сильные креативные материалы являются основой успешных кампаний в социальных сетях. Они привлекают внимание и стимулируют вовлеченность. Но великие идеи нуждаются в плане. Интегрированное создание контента с учетом стратегии в социальных сетях, тенденций и оригинальности бренда.

Этот подход также будет способствовать взаимодействию и большему сотрудничеству между менеджерами маркетинговых кампаний и креативными командами. Такое двустороннее взаимодействие позволяет проводить мозговые штурмы, получать обратную связь и, в конечном итоге, создавать более эффективные кампании.
5

Практические советы:

Background
Готовы принимать правильные решения, основанные на данных?